Kur­zbes­chreibung

Ziel ist die Programmierung eines Sequenzers für ein virutelles Schlagzeug. Die einzelnen Komponenten des Schlagzeugs (Trommeln und Becken) liegen als Audiodateien (WAV files) vor. Anhand einer Textdatei müssen sie passend zusammen gemischt werden.

Vor­le­sungsin­halte

Im Praktikum angewande Programmierung gibt es eine Einführung in folgende Themen:

  • Versionsverwaltungssysteme
  • Plattformunabhängige Entwicklung und Erstellung von Software
  • Debugging

Der Sequnezer besteht aus folgenden Blöcken die nach einer theoretischen Erklärung selbstständig umgesetzt werden:

  • WAV-Dateien einlesen und speichern
  • Textdatei zeilenweise verarbeiten
  • Audio normalisieren

Übungsleit­er

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Jörg Ullmann

Communications Engineering / Heinz Nixdorf Institute

Developer

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